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          魔獸世界最硬核玩法,PTR測試“一命通關”,吝嗇暴雪只給稱號

          作為一名魔獸世界玩家,一直非常羨慕暗黑破壞神的“專家模式”,這是一種非常硬核的玩法,玩家的角色只有一條生命,一旦陣亡就會被永久送入英靈殿,玩家再也無法使用這個角色,甚至該角色身上的裝備都無法使用,后續的角色僅能使用該角色放在城鎮儲物箱中的遺物。

          自動草稿

          由于死亡懲罰極為嚴重,暗黑3專家模式和黑暗之魂、魔界村和EVE并稱為4大最讓人崩潰的游戲。而暴雪最近發布了針對魔獸世界60版本賽季服PTR的新改動,崩潰游戲清單又要再增加一員大將了。

          自動草稿

          暴雪將魔獸世界的專家模式稱為“鋼鐵之魂”,玩家可以在幽暗城和鐵爐堡找到“高等精靈守望者”,和他們對話獲得鋼鐵之魂稱號,讓所有人都知道你是一名挑戰“一命通關”的真正勇士。

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          如果玩家不幸陣亡了,這個稱號從會榮譽性質的“鋼鐵之魂”變成擁有實質性懲罰的“玷污之魂”,這個DEBUFF會讓玩家永久降低所有主屬性1%,這個DEBUFF不會疊加,不管玩家死亡多少次都是1%。

          自動草稿

          1%的死亡懲罰看起來不多,但是沒有玩家會愿意比別的玩家平白無故少1%的屬性,其實這個懲罰其實也蠻嚴重了。

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          60級經典舊世版本的升級難度很大,法師、術士、獵人等職業在練級過程中較容易升滿60級,戰士想要靠自己獨自升滿60級并且一次不死簡直是不可能的任務,更不要說暴雪在賽季服中很可能會強制設定人口平衡服,玩家在練級的時候還要面對虎視眈眈的敵對陣營玩家,沒有三五個好友保護,幾乎不可能順利升級到60級。

          而到了60滿級,噩夢才剛剛開始,3大地下城的一次ADD,團本的一次失誤,都會讓擁有“鋼鐵之魂”稱號的珍貴角色立馬歸零,更不要說還有史詩級硬核玩法“40人鋼鐵之魂團隊RAID”了。當然挑戰大,成就感也大,擁有鋼鐵之魂的玩家可以時刻感受腎上腺素飆升、爽到飛起的游戲感受,這也是另外一種頂級享受了。

          自動草稿

          在測試服中,玩家還可以找NPC對話去除“玷污之魂”稱號,并且隨之取消一切懲罰,選擇這樣做的角色以后都無法再次獲得“鋼鐵之魂”稱號。顯然暴雪還是給玩家留了后路的,并不會讓氣急攻心的玩家一怒之下刪除賬號。

          賽季服除了上述改動外,還有40%的升級獎勵、給地下城小怪增加25秒免控設定,以及取消團本世界BUFF和大幅增加BOSS血量,加上本文介紹的“鋼鐵之魂“設定,魔獸世界賽季服的難度大幅提升,對于喜歡挑戰的硬核玩家來說是一個好消息。

          自動草稿

          但是魔獸世界絕大多數主流玩家絕不會喜歡什么“硬核玩法”,便當版本才是大家的最愛,暴雪如果想要提升賽季服可玩性,僅僅依靠“難度提升”是不夠的,沒有隨之提高的獎勵(更高級別的裝備、新的橙裝、坐騎、外觀和稱號),根本不可能吸引TBC懷舊服甚至WLK懷舊服、正式服的玩家回流到60級賽季服。各位網友認同小探的看法嗎?”,

          原創文章,作者:免審核好下款,口子系列,如若轉載,請注明出處:http://www.kingswoodinn.com/549129.html

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                魔獸世界最硬核玩法,PTR測試“一命通關”,吝嗇暴雪只給稱號

                作為一名魔獸世界玩家,一直非常羨慕暗黑破壞神的“專家模式”,這是一種非常硬核的玩法,玩家的角色只有一條生命,一旦陣亡就會被永久送入英靈殿,玩家再也無法使用這個角色,甚至該角色身上的裝備都無法使用,后續的角色僅能使用該角色放在城鎮儲物箱中的遺物。

                自動草稿

                由于死亡懲罰極為嚴重,暗黑3專家模式和黑暗之魂、魔界村和EVE并稱為4大最讓人崩潰的游戲。而暴雪最近發布了針對魔獸世界60版本賽季服PTR的新改動,崩潰游戲清單又要再增加一員大將了。

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                暴雪將魔獸世界的專家模式稱為“鋼鐵之魂”,玩家可以在幽暗城和鐵爐堡找到“高等精靈守望者”,和他們對話獲得鋼鐵之魂稱號,讓所有人都知道你是一名挑戰“一命通關”的真正勇士。

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                60級經典舊世版本的升級難度很大,法師、術士、獵人等職業在練級過程中較容易升滿60級,戰士想要靠自己獨自升滿60級并且一次不死簡直是不可能的任務,更不要說暴雪在賽季服中很可能會強制設定人口平衡服,玩家在練級的時候還要面對虎視眈眈的敵對陣營玩家,沒有三五個好友保護,幾乎不可能順利升級到60級。

                而到了60滿級,噩夢才剛剛開始,3大地下城的一次ADD,團本的一次失誤,都會讓擁有“鋼鐵之魂”稱號的珍貴角色立馬歸零,更不要說還有史詩級硬核玩法“40人鋼鐵之魂團隊RAID”了。當然挑戰大,成就感也大,擁有鋼鐵之魂的玩家可以時刻感受腎上腺素飆升、爽到飛起的游戲感受,這也是另外一種頂級享受了。

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                在測試服中,玩家還可以找NPC對話去除“玷污之魂”稱號,并且隨之取消一切懲罰,選擇這樣做的角色以后都無法再次獲得“鋼鐵之魂”稱號。顯然暴雪還是給玩家留了后路的,并不會讓氣急攻心的玩家一怒之下刪除賬號。

                賽季服除了上述改動外,還有40%的升級獎勵、給地下城小怪增加25秒免控設定,以及取消團本世界BUFF和大幅增加BOSS血量,加上本文介紹的“鋼鐵之魂“設定,魔獸世界賽季服的難度大幅提升,對于喜歡挑戰的硬核玩家來說是一個好消息。

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                但是魔獸世界絕大多數主流玩家絕不會喜歡什么“硬核玩法”,便當版本才是大家的最愛,暴雪如果想要提升賽季服可玩性,僅僅依靠“難度提升”是不夠的,沒有隨之提高的獎勵(更高級別的裝備、新的橙裝、坐騎、外觀和稱號),根本不可能吸引TBC懷舊服甚至WLK懷舊服、正式服的玩家回流到60級賽季服。各位網友認同小探的看法嗎?”,

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